Abréviation des Côtes des Joueurs et Gardiens
Afin de permettre aux joueurs de la ligue de se démarquer sous plusieurs aspects, le STHS offrira un total de 17 cotes (15 pour les gardiens). Le commissaire pourra également simplifier les cotes, regroupant ainsi quelques catégories similaires.
La section OV, qui exprime en moyenne les aptitudes d'un joueur, pourra être enlevé lors de la création de la page d'alignement, puisqu'elle n'est d'aucunes utilité sous le système du STHS. La section OV est aussi variable selon les différentes options de simulation.
Voici les cotes ainsi que leur signification:
Abréviation Joueurs ''Complète''
CK = Mise En Échec
FG = Bataille
DI = Discipline
SK = Patinage
ST = Force
EN = Endurance
DU = Durabilité
PH = Contrôle de Rondelle
FO = Mise en Jeu
PA = Passe
SC = Buteur
DF = Défense
PS = Lancées de Pénalité
EX = Expérience
LD = Leadership
MO = Morale
PO = Potentiel
OV = Total
Abréviation Joueurs ''Réduite''
IT = Intensité --> Mise En Échec / Bataille / Discipline
PY = Physique --> Patinage / Force / Endurance / Durabilité
PC = Contrôle de Rondelle --> Contrôle de Rondelle / Mise en Jeu / Passe / Lancées de Pénalité
SC = Buteur --> Buteur
DF = Défense --> Défense
ME = Mental --> Expérience / Leadership / Morale
PO = Potentiel --> Potentiel
OV = Total --> Total
Abréviation Statistique Joueurs
GP = Partie Joué
G = But
A = Assiste
P = Points
+/- = Plus/Minus
PIM = Punition
PIM5 = Punition Majeure
HIT = Mise en Échec
HTT = Mise en Échec Reçu
SHT = Lancées
OSB = Lancées bloquées par d'autres joueurs
OSM = Lancées qui ont manqué le but
SHT% = Pourcentage sur les lancées
SB = Lancés Bloqué
MP = Minutes sur la glace
AMG = Moyenne de minutes par match
PPG = Buts en avantage numérique
PPA = Assistes en avantage numérique
PPP = Points en avantage numérique
PPS = Lancées en avantage numérique
PPM = Minutes sur la glace avantage numérique
PKG = Buts en désavantage numérique
PKA = Assistes en désavantage numérique
PKP = Points en désavantage numérique
PKS = Lancés en désavantage numérique
PKM = Minutes sur la glace désavantage numérique
GW = Buts Gagnants
GT = Buts Égalisateurs
FO% = Pourcentage de mise en jeu
FOT = Nombres de mise en jeu Total
GA = Perte de Rondelle
TA = Gain de Rondelle
EG = But dans un filet désert
HT = Tour du Chapeau
P/20 = Points par 20 Minutes
PSG = Buts sur un lancer de Pénalité
PSS = Lancées de Pénalité
FW = Bataille Gagné
FL = Bataille Perdu
FT = Bataille Nul
GS = Partie avec au moins 1 but
PS = Partie avec au moins 1 point
WG = Partie sans but
WP = Partie sans but point
S1 = Nombre de fois que le joueur a été l'étoile #1 dans un match
S2 = Nombre de fois que le joueur a été l'étoile #2 dans un match
S3 = Nombre de fois que le joueur a été l'étoile #3 dans un match
Abréviation Gardiens ''Complets''
SK = Patinage
DU = Durabilité
ST = Force
EN = Endurance
SZ = Grandeur
AG = Agilité
RB = Direction des Retours
SC = Contrôle du Style
HS = Vitesse de la Main
RT = Temps de Réaction
PH = Contrôle de Rondelle
PS = Lancées de Pénalité
EX = Expérience
LD = Leadership
MO = Morale
PO = Potentiel
OV = Total
Abréviation Gardiens ''Réduite''
PH = Physique --> Patinage / Durabilité / Force / Grandeur / Agilité
RB = Direction des Retours --> Direction des Retours / Contrôle de Rondelle
SC = Contrôle du Style --> Contrôle du Style
HS = Vitesse de la Main --> Vitesse de la Main
RT = Temps de Réaction --> Temps de Réaction / Lancées de Pénalité
ME = Mental --> Expérience / Leadership / Morale
PO = Potentiel --> Potentiel
OV = Total --> Total
Abréviation Statistique Gardiens
GP = Partie Joué
W = Victoire
L = Défaite
OTL = Défaite en prolongation
PCT = Pourcentage d'arrêt
GAA = Moyenne
MP = Minute sur la glace
PIM = Punition
SO = Jeu blanc
GA = But contre
SA = Lancé contre
A = Assiste
EG = But dans un filet désert
PS% = Pourcentage d'arrêt sur des lancées de punition
PSA = Nombre de lancées de punition contre
ST = Nombre de fois que le gardien a été le gardien partant
BG = Nombre de fois que le gardien a été le gardien de réserve
S1 = Nombre de fois que le gardien a été l'étoile #1 dans un match
S2 = Nombre de fois que le gardien a été l'étoile #2 dans un match
S3 = Nombre de fois que le gardien a été l'étoile #3 dans un match
Abréviation Entraîneur
PH = Physique
DF = Défense
OF = Offensif
PD = Discipline des joueurs
EX = Expérience
LD = Leadership
PO = Potentiel
Note Importante - La cote Potentielle des joueurs et entraîneurs est utilisée seulement que par la fonction re-cote du simulateur. Ça n'affecte PAS les performances d'un joueur.